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MUS.ST — Documento de diseño (Fase 0)

El Mus que aprende cómo juegas.

Este directorio contiene el diseño completo previo a la implementación. No hay código todavía. Ninguna fase de implementación empieza hasta que este diseño se valide (ver 11-preguntas-profesor.md).

Fuentes de verdad

Ámbito Fuente Uso
Reglas del juego Reglamento de Juego de la Federación Española de Mus (FEM) Única autoridad sobre reglas. Citado como FEM Cap.X Art.Y.
Requisitos técnicos y evaluación Práctica de Programación – IA 3 MAT-A 2026/2027 (J. Paris) Arquitectura, API de bots, tests, torneo, repositorio. Citado como Req N.M.

Cuando el Reglamento FEM no especifica algo (por ejemplo, el valor de las cartas para pares/juego/punto), se marca explícitamente como [CONVENCIÓN]: regla tradicional del Mus, implementada como parámetro configurable y pendiente de confirmación. Nunca se presenta como regla FEM.

Índice

# Documento Contenido
01 Requisitos Análisis, requisitos funcionales y no funcionales, trazabilidad con la práctica
02 Arquitectura Capas, componentes, tecnologías, decisiones
03 Reglas y motor Reglas FEM, máquina de estados, GameEngine, acciones, puntuación
04 Eventos y observaciones Event sourcing, eventos públicos/privados, ObservationBuilder
05 API de bots Interfaz Bot, sandbox, torneo, scoreboard
06 Agentes Arquitectura multiagente, niveles de dificultad, DecisionExplanation
07 PlayerModel Modelo de jugador, memoria, detección de cambios, calibración
08 Datos y seguridad Modelo de datos, persistencia, seguridad, logging
09 Interfaz Pantallas, mesa, accesibilidad, identidad visual
10 Testing y plan Plan de pruebas, experimentos, plan por fases, riesgos
11 Preguntas para el profesor Conflictos y decisiones que debe validar el profesor

Principios rectores

  1. Corrección del motor antes que sofisticación de la IA.
  2. El motor es la única autoridad. La IA recomienda; el RulesEngine valida; el GameEngine ejecuta.
  3. Nadie recibe el estado completo. Humanos y bots reciben solo una Observation específica de su asiento.
  4. Todo es un evento. La partida se puede reconstruir y reproducir a partir de su log.
  5. Reproducibilidad. Toda partida automática acepta una seed.
  6. Incertidumbre explícita. Ningún agente afirma certezas: probabilidades más una confianza.
  7. Incremental. Cada fase se entrega con tests y no empieza la siguiente sin validar.
  8. Explicable por el equipo. No se usa ninguna tecnología solo porque "queda más avanzada".